jueves, 30 de septiembre de 2010

SECTIMA SECCIÓN DE CLASE


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El profesor llego dándonos los parciales a cada uno, después dijo que abrieran el blog del curso para descargar el material de estudio “DFD”; una vez descargado abrieran el software para crear algoritmos (para hacer ejercicios). Mientras el profesor explicaba como hacer esos ejercicios, llego al aula de clases la profesora Andrea Marin y el vicedecano de electrónica . La profesora nos dio las boletas de entrada para ir la fiesta de primiparos del viernes en la noche y por ultimo el vicedecano nos hablo de la programación universitaria que se realiza durante el transcurso de la otra semana y que teníamos que asistir obligatoria mente. 

COMUNICÁNDONOS CON PERSONAS EN ESTADO VEGETATIVO

Dirigidos por el neurocientífico Adrian Owen, un equipo de investigadores de la británica Universidad de Cambridge han desarrollado un sistema que permite la comunicación con pacientes con graves lesionescerebrales, condenados a lo que se denomina un estado vegetativo persistente (EPV). Gracias a ello, estas personas podrán comunicarse con el mundo que les rodea e incluso podrían llegar a movilizarse en sillas de ruedas motorizadas y dirigidas por sus propiasmentes.
Los investigadores utilizaron monitores de electroencefalografía (EEG) (técnica de exploración de la actividad bioeléctrica del cerebro en condiciones basales de reposo) que conectaron a 128 electrodos situados en un gorro, a su vez colocado en la cabeza de pacientes con daño cerebral severo. Este sistema les permitió comprender las respuestas que los pacientes les dieron a una serie de preguntas realizadas.
S cree que conectando un sistema similar a un ordenador se podrán decodificar los mensajes del cerebro de personas en estado vegetativo. De esta forma, éstas podrían comunicarse con el mundo exterior a través de un sintetizador de voz e, incluso, controlar una silla de ruedas motorizada. El dispositivo, que podría estar disponible para su comercialización y aplicación en una década, tiene su origen en un experimento anterior realizado también por Owen y sus colaboradores. En dicho experimento, consiguieron comunicarse con un paciente de 29 años que llevaba un lustro en estado vegetativo, como consecuencia de las lesiones cerebrales que sufrió en un accidente de coche.
Utilizaron entonces una técnica de escaneo cerebral denominada exploración por resonancia magnética funcional (fMRI) que les permitió registrar la actividad cerebral del joven mientras éste contestaba 'sí' o 'no' a preguntas como "¿tú padre se llama Thomas?".
Anteriormente, la fMRI había sido empleada en un estudio de tres años de duración para averiguar si existían o no signos de conciencia en 23 pacientes en estado vegetativo. En cuatro de los casos estudiados (el 17 por ciento de ellos) se descubrió que dichos pacientes sí mantenían ciertos niveles de conciencia a pesar de no poder moverse ni hablar. En el caso del joven de 29 años, los resultados fueron aún más sorprendentes, dado que los científicos consiguieron, además de constatar su consciencia, comunicarse con él. Para ello, el paciente tan sólo tuvo que modular sus pensamientos.
Dado que las señales cerebrales asociadas al “sí” o al “no” son complejas y muy similares, los científicos pidieron al joven que imaginara que jugaba al tenis cuando quería decir “sí” y que paseaba por algún lugar cuando quería decir “no”. Pensar en los movimientos del tenis pone en marcha regiones del cerebro relacionadas con las actividades espaciales, mientras que pensar que se está dando un paseo por cualquier sitio activa regiones cerebrales vinculadas con la orientación. Gracias a este cambio en sus pensamientos, y a su reflejo diverso en la actividad neuronal consecuente, los científicos pudieron interpretar las respuestas del paciente a las preguntas que se le realizaron.
Más recientemente, los investigadores han utilizado monitores de EEG, en lugar de la técnica de fMRI, para hablar con pacientes en estado vegetativo. La tecnología EEG presenta algunas ventajas con respecto a la exploración por resonancia magnética funcional. Por un lado, es más barata, pequeña y portátil que la fMRI, que utiliza campos magnéticos y ondas de radio para detectar las pulsaciones eléctricas del cerebro. Por otro lado, la EEG genera resultados más rápidamente que la fMRI, lo que hace posible mantener una conversación con un paciente en este estado.
Los resultados obtenidos son algo extraordinario. La comunicación con pacientes en estado vegetativo es una obligación ética y moral, ya que un simple “sí” o “no” en estos casos podría servir, por ejemplo, para tratar de manera ajustada el dolor que puedan estar sufriendo los pacientes.
El estado vegetativo es una condición neurológica compleja que actualmente se diagnostica mal en un 40 por ciento de los casos (se determina que no tienen conciencia pacientes que sí la tienen). Las causas principales de estos diagnósticos erróneos están relacionadas con la incapacidad de los pacientes para hacer saber que están conscientes. Los métodos de registro de actividad cerebral serían, por tanto, la única vía de detección de la cognición y la conciencia que puedan tener, e incluso de establecer un medio de comunicación con ellos.



Los santos de los carteles


 ‘Santa Muerte y Jesús Malverde, los santos de los carteles’. Un escalofriante recorrido de sangre y muerte por el negocio del narcotráfico en México, sus rutas, las guerras de los carteles y el micro-tráfico en ciudades como Tijuana y Ciudad de México. El equipo investigativo de este programa se dio a la tarea de seguirle la pista a fondo a este terrible mal que aqueja a todo el planeta. En medio de este recorrido ‘Vicente’, un ex narcotraficante, narrará los atroces crímenes que se cometen al pertenecer a este negocio, que ha dejado por lo menos 23.000 muertos. Y paradójicamente mostrarán como los narcotraficantes le rezan a sus propios santos, como ‘La Santa Muerte’ y ‘Jesús Malverde’, con el fin de atraer la suerte en sus negocios y bendecir sus fechorías. 



SESTA SECCIÓN DE CLASES

El profesor Jorge Mariño comenso la clase hablandonos sobre las diferentes actividades que habian realizado los alumnos del segundo semestre  como el taller osm, tambien nos hablo sobre algunas de las mas grandes empresas de Colombia como Bavaria, de un estudiante que hizo una cometa, incorporada en ella una camara, la cual tomaba fotos cada segundo o minuto (si no estoy mal), hablo de futuras visitas tecnologicas a universidades de diferentes ciudades como por ejemplo la INCCA , a industrias tambien. Y por ultimo nos indico como hacer el párcial de logica, unos contestaban las preguntas impares y otros las pares. Para mi el parcial estuvo muy fácil.  las ultimas preguntas, las que mas valian.


                                       LA NASA INTENTARA ACERCARSE AL SOL EN EL 2018


La agencia espacial comenzó el desarrollo de una misión para visitar y estudiar el Sol más cerca que nunca. El proyecto sin precedentes, junto con el programa Solar Probe Plus está programado para iniciar su andadura en 2018.



En esa fecha, la agencia espacial tiene previsto enviar una pequeña nave espacial que caerá directamente en la atmósfera del Sol, aproximadamente a 6,5 millones de kilómetros de la superficie de la estrella de nuestro sistema planetario. Con este nuevo intento de aproximarse al Sol, la Nasa quiere profundizar en el estudio de elementos que no han podido ser investigados hasta ahora.

La nave estará dotada con un revolucionario escudo térmico compuesto de carbono que le permitirá soportar las temperaturas superiores a 1.400 grados Centígrados y las explosiones de radiación intensa.

La agencia espacial convocó en 2009 a científicos de todo el mundo para que presentaran propuestas sobre nuevas investigaciones en torno al Sol. Un panel de expertos estudió trece proyectos de los que han sido seleccionado cinco a los cuales la Nasa dedicará 180 millones de dólares. Los distintos grupos de científicos estudiarán, entre otros aspectos, las partículas del Sol (protones, electrones e iones); las fotografías en 3-D que proporcionará un potente telescopio que llevará la nave, así como las emisiones magnéticas que irradia.

Según apuntó la Nasa se trata de tener un mejor conocimiento del Sol para poder predecir el ambiente de radiación para los futuros exploradores espaciales. EFE


AIBO


AIBO es un novedoso robot mascota que cuenta que con inteligencia artificial, es capaz de comunicarse con los seres humanos, reconocer los gestos incluso la actitud de su dueño, es sensible a las caricias, tiene una enorme capacidad de movimiento, equilibrio y flexibilidad y lo más importante es que aprende.
Cuenta con emociones programadas en su cerebro, comportándose de acuerdo a la situación y así expresar que se encuentra de mal genio al no recibir la atención necesaria afectando enormemente la personalidad. De igual forma aparece un novedoso robot humano que mide 60 centímetros de altura y pesa siete kilos, es capaz de bailar, trotar a una velocidad de 14 metros por minuto y controlar los movimientos de su cuerpo.   

jueves, 9 de septiembre de 2010

CUARTA SECCION DE CLASES

Hoy 26 de agosto del 2010 en pesamos clases de logica computacional con un kuis de cinco minutos sobre las operaciones de vinarios, después de ello el profesor jorge mariño nos enseño y nos explico que es un algoritmo y para que sirve y hicimos varios ejercicios sobre ello, también que un algoritmo básicamente era unas reglas que habían que cumplir para llegar a una solución de un problema teniendo en cuanta que nos piden, que nos dan, y como lo hago.

ALGORITMO
Todos los lunes, miércoles y viernes, una persona corre la misma ruta y cronometra los tiempos obtenidos.

Determinar el tiempo promedio que la persona tarda en recorrer la ruta en una semana cualquiera.



LO ULTIMO EN TECNOLOGIA


En el día de hoy, uno de los fundadores de Google Sergey Brin, dijo sin vergüenza alguna que quiere que su compañía sea “la tercera mitad” de tu cerebro. Agregó, tal como si fuese un extracto de 1984 de Orwell, que Google sabe dónde estás, qué te gusta, y te sugerirá lo que debes hacer a continuación. Así es, tal cual lees, Google ya no tiene miedo de expresar que quiere ser parte de todos los ámbitos de tu vida, saber todo sobre ti y que dependas de sus servicios.


Entre otras frases que el directivo de Google dijo en el evento de hoy, se pueden resaltar:

“Podemos sugerirte lo que debes hacer a continuación, lo que te importa. Imagina: Sabemos dónde estás, sabemos lo que te gusta.”
“No sólo nunca estarás solo, sino que nunca estarás aburrido! Vamos a sugerirte lo que deberías estar viendo en la televisión, porque sabemos lo que te importa.”

“Un futuro a corto plazo en el que no se te olvide nada, porque el equipo de Google te lo recuerda. Nunca hemos perdido.”
Creemos que los defensores de la privacidad online no deben estar muy contentos del blanqueamiento de los planes de Google, así como quienes defienden la pluralidad online, ya que Google ya suena como una compañía macabra de ciencia ficción. Pensar que hace no muchos años, a medida que Google crecía, era muy común leer chistes sobre como el gigante de Internet quería llegar a un punto tal en el que controle todos los aspectos de tu vida.







Ultimo diseño de la laptop para niños











La computadora portátil , con un diseño práctico y vistoso, empezará a producirse el próximo año y a venderse a escuelas de zonas pobres y remotas en Brasil, Nigeria, Libia y Argentina, dentro de un proyecto humanitario. Este equipo de bajo costo, llamado 2B1 , es una herramienta de aprendizaje creada por representantes del mundo académico y tecnológico para los niños más necesitados que viven en los lugares más remotos y aislados del planeta, explicaron sus promotores en un comunicado. Los nuevos aparatos forman parte del proyecto "Una laptop por niño" (OLPC, por su sigla en inglés) que impulsa el Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT), y cuyo cerebro es el gurú de la tecnología Nicholas Negroponte, co-fundador del Media Lab -o laboratorio mediático- en dicho centro. Las laptops serán fabricadas con una combinación de colores verde y blanco por la empresa taiwanesa Quanta a partir del primer trimestre del 2007 en una cantidad inicial de diez millones de unidades, aunque las primeras mil de prueba estarán disponibles a partir de noviembre. El proyecto fue iniciado por MIT con el apoyo de las empresas Google, News Corp, AMD, Red Hat y BrightStar y de especialistas como Seymour Papert, Alan Kay y Negroponte. Una notebook simple . La 2B1 utilizará Linux como sistema operativo y tendrá un procesador de 500 MHz, 128 MB de Memoria de Acceso Aleatorio Dinámico (DRAM) y, en lugar de disco rígido, contará con un módulo de memoria flash de 512 MB. Además, tendrá cuatro puertos USB. Según Negroponte, estos equipos tendrán conexión de red inalámbrica que, entre otras cosas, les permitirá acoplarse entre sí. Cada aparato podrá conectarse con su vecino más cercano, creando una red de área local, explicó el creador del proyecto. Manivela no, cordón Una de las características más innovadoras de la portátil de 100 dólares es que utiliza una fuente de energía manual: una especie de cordón del que se tira para cargarlo, como el de las cortadoras de césped. Este mecanismo resuelve la paradoja de cómo poner en marcha un ordenador en las áreas más remotas y pobres del globo que carecen de servicio eléctrico.


Esta nueva fuente de energía representa una gran evolución en el diseño, ya que el prototipo anterior requería de una manivela, un mecanismo tan frágil que en una demostración el secretario de las Naciones Unidas, Kofi Annan, se quedó con ella en la mano. "La manivela no era viable", dijo Negroponte en la exposición sobre cómo será el nuevo ordenador, que podrá hacer la mayor parte de lo que hace un aparato convencional, a excepción de guardar grandes cantidades de información. Bajar el costo Según sus promotores, el bajo costo de las computadoras se logra, en primer término, reduciendo drásticamente el precio de la pantalla. "La primera generación de máquinas tendrá una novedosa pantalla dual, que implica mejoras respecto de las pantallas de LCD que se encuentran comúnmente en reproductores de DVD baratos", se explica en el comunicado. Estas pantallas, que se pueden utilizar en blanco y negro, tienen una alta resolución a la luz del sol y su coste aproximado es de 35 dólares. Otro factor que abarata el costo es que se elimina lo innecesario de las máquinas. "Las laptops de hoy se han vuelto pesados: dos tercios de sus programas son usados para administrar el otro tercio, y hacen las mismas funciones en nueve formas diferentes", explican los impulsores de la iniciativa. Además, las computadoras se venderán al por mayor (por millones), directamente a los ministerios de Educación de los países en desarrollo, que podrán distribuirlos como si fueran libros de texto.
 

jueves, 2 de septiembre de 2010

TERCERA SECCIÓN DE CLASES

hoy jueves 19 de agosto de 2010 iniciamos clase de lógica computacional a las 3 de la tarde, comienzo con un breve taller o kuis sobre la base de datos después del kuis, el profesor jorge mariño, nos comienza a explicar que eran datos, como es el cuento de los datos simples y complejos y como se manejan o como encajan dentro de nuestra ingeniería. comenzando también a dar ejemplos de cada una de las clases de datos y luego preguntándole a cada uno sobre los mismo.
también pase al tablero a explicar el tema de los números binarios, y como pasar de base 10 a base 2 o viceversa y ya terminando nos coloco la tarea de leer la guía de conceptos. 





Cámara digital

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hacedigitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de vídeo.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.1

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Colombia recibe nuevos aviones de combate Kfir de Israel





 Colombia recibió este lunes un primer lote de aviones de combate Kfir de fabricación israelí, en una ceremonia que se cumplió en el aeropuerto internacional Ben Gurión, en Tel Aviv.

Se trata de aviones que estaban ya en servicio con la Fuerza Aérea Colombiana y de un número sin precisar de nuevos aparatos, en un contrato cuyo monto asciende a 150 millones de dólares.
Al parecer son 13 los aviones Kafir adquiridos, de acuerdo con la negociación que cerró el año pasado en Tel Aviv el entonces ministro de Defensa, Juan Manuel Santos, con las Industrias Aeronáuticas Israelíes (IAI).
En la ceremonia que tuvo lugar en las dependencias de las IAI en el aeropuerto participaron el embajador colombiano en Israel, Juan Hurtado Cano, oficiales de la Fuerza Aérea Colombiana y funcionarios del Ministerio israelí de Defensa y de la empresa IAI y de subsidiaria aeronáutica Lahav.
El contrato lo firmaron lo dos países a finales de 2007, y consistía en la modernización de aviones Kfir en poder de Colombia y de nuevos aparatos que salieron de uso en las Fuerza Aérea israelí.
Itzhak Nissan, presidente de las IAI, explicó en la ceremonia que “se han integrado en los aparatos nuevas tecnologías desarrolladas” por su empresa y que “le permitirá llevar a cabo mejor y más largas misiones operativas”.
El Kfir, en uso en Israel entre los años 70 y 80, es un avión de combate para las condiciones climáticas más adversas, con armamento para misiones de combate aéreo y de bombardeo.
Los aparatos salen de fábrica con el código C10 y C12, dependiendo del tipo y de las tecnologías introducidas, indicó la empresa en un comunicado.
A pesar de su avanzada edad, el Kfir está actualmente en servicio con las fuerzas aéreas de Sri Lanka, Ecuador y Colombia, y en el pasado sirvieron de aviones enemigos en entrenamientos llevados a cabo por la aviación de la Marina de Estados Unidos.
En la misma ceremonia, al recibir los primeros aviones, el coronel colombiano Diego Sepúlveda Alzate, agradeció a Israel el trabajo realizado y se manifestó “inmensamente feliz y orgulloso por este suplemento a la Fuerza Aérea” de su país.
“Estamos agradecidos a los trabajadores de Lahav en particular y de las IAI en general por el duro trabajo que han realizado”, puntualizó.
En los últimos años Israel y Colombia estrecharon sus relaciones de seguridad y son numerosas las visitas bilaterales y la prestación de asistencia israelí en distintos campos de la defensa a las fuerzas colombianas.

A Colombia llegaron los Kafir en el año 1989, cuando como resultado de un acuerdo comercial con el gobierno de Israel, el gobierno colombiano compró doce Kfir C.2 y un Kfir TC.7 de segunda mano, antiguamente operados por la Fuerza Aérea Israelí.
Estos aparatos fueron entregados a la Fuerza Aérea de Colombia entre abril de 1989 y 1990.
En enero de 1990, todos los Kfir C.2 fueron modernizados al estándard C.7, dotándolos de equipos más modernos, así como de capacidad para el reabastecimiento en vuelo, cualidad que fue lograda en noviembre de 1991 cuando Colombia incorporó un Boeing 707 cisterna.
Los Kfir colombianos se encuentran asignados al Comando Aéreo de Combate Nº1 (CACOM 1). Los Kfir de la Fuerza Aérea de Colombia han sido utilizados en misiones de ataque durante operaciones de contrainsurgencia contra la guerrilla colombiana de las FARC.
A mediados de Enero de 2008, el Embajador de Israel reveló que su país vendería aviones Kfir C.10 a Colombia en una transacción de la que dijo desconocer su monto.
El Ministro de Defensa Colombiano Juan Manuel Santos viajó a Israel en Febrero de 2008 para cerrar la transacción, en la que se acordó la adquisición de 13 aviones de segunda mano y la repotenciación de los 12 aviones que ya tiene.
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miércoles, 18 de agosto de 2010

segunda sesión de clases

El día jueves 12 de agosto del 2010 como principio de la clase de lógica computacional con el profesor Jorge Eduardo Mariño primero que todo un quiz de 5 minutos sobre la investigación de el tema software libre. Después del quiz el profesor empezó a explicarnos sobre los temas que podíamos elaborar en el blog sin ningún problema  luego en peso a revisarnos uno por uno el blog para mirar si lo aviamos echo bien y empezó a corregir los errores que teníamos.
Después de todo eso empezó a indicarnos los pasos que debíamos de elaborar en el blog para pertenecer a la URL del salón y así poder tomarnos las notas sobre lo que elaboramos en la clase y revisar las tareas que elaboremos durante el semestre.



Apple iPhone 3GS:





En el puesto numero 10 encontramos el nuevo iPhone de la mano de Mac Apple.
Lo primero que notarás del iPhone 3GS es lo rápido que se inician las aplicaciones. Las páginas web se cargan al instante y puedes ver los archivos adjuntos más rápidamente. Su mejor desempeño y los gráficos 3D optimizados también brindan una increíble experiencia de juego. De hecho, todo lo que hagas con iPhone 3GS es hasta el doble de rápido y más fluido comparado con iPhone 3G.
Tambien, puedes grabar videos, editarlos y compartirlos en tu iPhone 3GS. Graba videos VGA de alta calidad en formato vertical u horizontal. Edita tu material ajustando los puntos de inicio y finalización. Luego, puedes compartir tu video en un correo electrónico, publicarlo en tu galería de MobileMe o en YouTube, o sincronizarlo en tu Mac o PC usando iTunes.
La nueva cámara de 3 megapíxeles también toma fotos increíbles, gracias a su autofoco incorporado y a una nueva y útil funcionalidad que te permite tocar la pantalla para hacer foco en cualquier punto que desees.
Ademas viene con un nuevo control por vos. El Control por Voz reconoce los nombres de tus Contactos, así como la música de tu iPod. Por eso, si quieres hacer una llamada o reproducir una canción, todo lo que tienes que hacer es decirlo.





Todos los Grandes Premios en el nuevo F1 2010



Los aficionados a la FÓRMULA UNO? ya pueden ver en acción el juego F1 2010, videojuego oficial del Campeonato del Mundo 2010 de Fórmula Uno de la FIA?, gracias a la publicación del primer video de gameplay, ya disponible en www.formula1-game.com. F1 2010 sale a la venta el día 24 de septiembre para los sistemas de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, PlayStation3 y PC Games For Windows.
El nuevo video muestra un día de carreras de un Gran Premio, con la parrilla de 24 monoplazas al completo compitiendo en Suzuka, Melbourne y en el famoso Eau Rouge de Spa. El video también refleja otros aspectos de un GP como las entrevistas a medios en el paddock, los ingenieros dirigiendo a sus pilotos o las animaciones motion capture de los asistentes de boxes. En la pista se ven arriesgadas maniobras de adelantamiento y el duro enfrentamiento entre estrellas como Fernando Alonso, Lewis Hamilton o Sebastian Vettel, todos luchando por convertirse en el campeón mundial.
F1 2010 es el juego oficial del Campeonato Mundial 2010 de Fórmula Uno de la FIA e incluye todas las escuderías, pilotos y circuitos oficiales de esta emocionante temporada. F1 2010 retará a los jugadores a medirse contra los mejores pilotos del planeta en una serie de modos de juego que van desde partidas rápidas a Grandes Premios completos, y con un modo Trayectoria que puede abarcar tres, cinco o siete a?os.


       

lunes, 9 de agosto de 2010

mi primera sesión a clases

                                                    PRIMERA SESIÓN DE CLASES

hoy jueves 5 de agosto iniciamos clases de lógica computacional con el profe jorge Eduardo Marino encargado de enseñarnos y orientarnos en el primer semestre sobre como manejar los programas y deseñar un blog en la pagina de Internet





                            NOTICIAS DE LAS TECNOLOGÍAS





En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo depoblación de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó unaserie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacerpermanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulaso tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamadamemoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.






















                                     TEMA LIBRE:



Nicolas-Joseph Cugnot (1725-1804), mecánico, ingeniero militar, escritor e inventor francés, dio el gran paso, al construir un automóvil de vapor ( ver foto ), diseñado inicialmente para arrastrar piezas de artillería. El Fardier, como lo llamó Cugnot, comenzó a circular por las calles de París en 1769. Se trataba de un triciclo que montaba sobre la rueda delantera una caldera y un motor de dos cilindros verticales y 50 litros de desplazamiento; la rueda delantera resultaba tractora y directriz a la vez, trabajando los dos cilindros directamente sobre ella. En 1770 construyó un segundo modelo, mayor que el primero, y que podía arrastrar 4'5 toneladas a una velocidad de 4 Km./h. Con esta versión se produjo el que podría considerarse 'primer accidente automovilístico' de la historia, al resultar imposible el correcto manejo del monumental vehículo, que acabó chocando contra una pared que se derrumbó fruto del percance. Todavía tuvo tiempo Cugnot de construir una tercera versión en 1771, que se conserva expuesta en la actualidad en el Museo Nacional de la Técnica de París.
En 1784 William Murdoch construyó un modelo de carro a vapor y en 1801 Richard Trevithick condujo un vehículo en Camborne (Reino Unido.1 En estos primeros vehículos se desarrollaron innovaciones como los frenos de mano, las velocidades y el volante.)

Réplica de la locomotora de Richard Trevithick de 1801

Segundo Coche de Marcus (1888) 
En 1815 Josef Bozek, construyó un auto con motor propulsado con aceite.2 Walter Hancock, En 1838, Robert Davidson construyó una locomotora eléctrica que alcanzó 6 km por hora. Entre 1832 y 1839 Robert Anderson inventó el primer auto propulsado por células eléctricas no recargables.
El belga Etienne Lenoir hizo funcionar un coche con motor de combustión interna alrededor de 1860, propulsado por gas de carbón.
Alrededor de 1870, en Viena, el inventor Siegfried Marcus hizo funcionar motor de combustión interna a base de gasolina, conocido como el “Primer coche de Marcus”. En 1883, Marcus patentó un sistema de ignición de bajo voltaje que se implantó en modelos subsiguientes.
Es comúnmente aceptado que los primeros automóviles con gasolina fueron casi simultáneamente desarrollados por ingenieros alemanes trabajando independientemente: Karl Benz construyó su primer modelo en 1885 en Mannheim. Benz lo patentó el 29 de enero de 1886 y empezó a producirlo en 1888. Poco después, Gottlieb Daimler y Wilhelm Maybach, deStuttgart, diseñaron su propio automóvil en 1889.

Carro deportivo